游戏策划(SLG)
工作内容:
1. 系统与细节设计、数值设定、游戏界面设计等游戏内容设计与制作;
2. 协调其他策划的工作内容和功能,形成长期具有成长线、可玩性版本;
3. 负责游戏各项内容的验收、测试和调整;
4. 负责策划部门和程序、美术部门的协调沟通工作
任职资格:
1. 大学专科以上学历,丰富的游戏系统及数值设计经验;
2. 做过SLG项目优先
3. 对系统的长期可玩性及成长线有足够的见解,能够把握一个系统对于游戏长期的影响及发展;
4. 对动作游戏中的数值及功能设计有深入的理解,能够考虑到玩家的技术与数值等多方面因素;
3D美术总监
工作内容:
1. 前期制定3D美术和程序规范,负责3D部分的核心模块确定工作,负责Unity3D的资源管理,性能优化工作,统筹UI、原画、动作、特效等并统一风格;
2. 负责游戏产品的整体视觉设计和用户体验。
3. 与产品、技术、运营团队配合,完成产品设计、开发与上线。
任职资格:
1. 有较高的审美与设计能力,能帮助美术团队统一风格,把控质量,解决相关技术难题;
2. 至少4年以上3D游戏美术开发工作经验,两年以上管理经验,能高效管理美术团队以及外包团队的人力资源,制定开发计划;
3. 熟悉Unity3D引擎,有过Unity3D实际项目经验,了解美术资源优化思路,善于通过引擎提升画面品质;
4. 学习能力强,善于和程序、策划团队沟通,配合三方提相关开发需求,优化开发流程与用户体验;
U3D主程序
工作内容:
1. 根据需求完成unity3d项目客户端功能开发,完成网络游戏的客户端逻辑实现;
2. 编写高效、稳定、安全的代码和Unity脚本;
3. 与团队协作共同解决技术难题,并为产品设计提供技术评估。
4. 负责游戏可视化编辑工具的选型和开发,如动作编辑器/界面编辑器/粒子编辑器/资源编辑器;
5. 负责协调美术需求,并能根据美术需求,提供技术支持。
6. 负责完成项目需求渲染效果,能提供高质量shader。
7. 快速理解游戏UI交互逻辑的设计,编写相关功能模块的代码;
任职资格:
1. 熟练掌握 U3D游戏程序的软件开发,本科以上学历,4年以上相关工作经验;
2. 熟悉3d图形渲染方面知识,能熟练使用shader。
3. 有3D游戏项目开发、iOS/Android设备适配与调试经验优先;
4. 喜欢游戏开发,责任心强,具有良好的沟通、协作能力和团队合作意识;能承受工作压力
5. 良好的团队协作能力,有独立完成工作的能力
高级游戏产品经理
工作内容:
1. 与各个部门合作,促进和推动沟通交流(开发,美术,设计和业务人员)以完成产品相关项目和工作的推进;
2. 负责产品开发各部门关系协调,保证游戏内资源合理优化配置;
3. 组织和协调研发、接入、运维等工作的实施,以确保按时完成任务;
4. 负责对功能进行验收和测试管控,保证产品质量;
5. 与第三方进行密切交流,以确保满足研发合同要求;
6. 负责市场研究,确保6waves游戏之市场竞争力。
任职资格:
1. 至少3年的游戏产品管理经验,其中至少参与过一个游戏上线项目的职责;
2. 手游(Strategy,RPG,MMORPG)经验者优先;
3. Facebook、苹果(iTunes Connect)、安卓(Google Play)接入经验者优先;
4. 熟知项目管理、时间管理以及绩效管理知识;
5. 优秀的聆听能力和沟通技巧,能用简明的方式沟通开发和项目目标;
6. 具备数据分析能力,能就数据提供游戏优化方案,如调整产品定价策略、促销活动,提升产品营收能力等;
7. 高度组织化,专业化,以及高效的工作;
8. 流利的中文沟通能力以及良好的英文沟通能力;
9. 学士学位及以上学历;
10. 需要在香港工作;
11. 喜爱游戏!